XSET-i Erin Ashley Simon on seatud kaasavamale spordikultuurile — 2024

Esiteks algab see spordiorganisatsioonidest nagu XSET, ütleb Simon, suurendades oma tööjõu, fännibaasi ja vaatajaskonna mitmekesisust. Ja mitmekesisuse tõttu ei räägi ta ainult demodest, nagu etniline päritolu, sugu või vanus. See on ka taust ja oskuste kogum. Simon alustas oma karjääri ajakirjanduses, enne kui lõpuks e-sporti jõudis, ja paljud tema kolleegid tulid ka muudest tööstusharudest. 'Inimesed, keda olen näinud espordis edukana, on tegelikult olnud inimesed, kes on kusagil mujal karjääri teinud ja siis sisse tulnud,' ütles ta. 'Peame sisse tooma uuenduslikud, ainulaadsed ideed ja perspektiivid inimesed saavad teistest tööstusharudest stseeni üles ehitada. Ja sedamööda, kuidas e-sport ja mängud muutuvad üha enam kultuuri muudesse aspektidesse kinnituks (tere, Viimane meist ), muutub see ainult olulisemaks. Ausalt öeldes see teatud määral juba toimub. Simon võib tuua palju näiteid märkimisväärsetest e-spordijuhtidest, kes alustasid oma karjääri mujal (näiteks R29 Twitch külaline Kayci Evans , globaalne bränditurunduse direktor Kurjad geeniused ). Kuid sellest ei piisa. 'Paljud mu sõbrad selles valdkonnas on seda algusest peale teinud või lihtsalt sellesse komistanud,' lisab ta. Selleks, et olla tõeliselt mitmekesine, tuleb Simoni sõnul sisenemise teed selgemalt määratleda. Kui soovite saada näiteks ajakirjanikuks, on teil üsna hea idee, kuidas see teoks teha. Kuid kuidas saab keegi saada algtaseme e-sporditöö ja end edasi arendada? Kuidas saab keegi teada, milliseid oskusi tööstus peab täitma? Millised e-spordikarjäärid on saadaval ? Simon ütleb, et tööstus peab suurendama teadlikkust kollegiaalsest areenist – luues ühendust nutikate noorte inimestega, kes soovivad alustada oma karjääri – ja mõtlema uutele viisidele, kuidas jõuda talentideni kasutamata kogukondades. Reklaam

Simoni jõupingutused ei keskendu lihtsalt kulisside taha. Osana oma kultuurijuhi rollist XSETis mõtleb ta pidevalt sellele, kuidas suhelda mängijate, fännidega ja tuua mängu laiema rühma inimesi. espordi kogukond — midagi, mis on vajalik selleks, et tööstus jääks jätkusuutlikuks, aga ka selleks, et see oleks kaasav ja tervitatav. Simoni arvates saab seda teha mitmel viisil. Üks neist on lõbusate aktiveerimiste installimine loomingulistesse ootamatutesse kohtadesse. Näiteks XSET omab residentuuri populaarsetes ööklubides, näiteks mängukabiinid Las Vegases . Ta arvab ka, et väljaandjad peaksid uute mängijateni jõudmiseks rohkem pingutama, luues lihtsamini mõistetavaid õpetusi ja pakkudes võimalusi mängust mõistmiseks konkurentsitingimustes. Lisaks on tõsiasi, et paljud e-spordimängud on arvutipõhised ja arvestades, kui kallid kvaliteetsed personaalarvutid võivad olla, on privileeg seda omada. See tähendab, et üle maailma on kogukondi, kes lihtsalt ei saa endale lubada juurdepääsu e-spordile ja mängudele - ja seni, kuni see tõeks jääb, sulgub see tööstus end suurele hulgale inimestele. 'Peame lihtsalt oma toetuse ja kaalu teiste valdkondade taha panema,' ütles Simon. '[Kasv] nõuab mitme juurdepääsupunkti loomist, et inimesed oleksid fännid või töötaksid selles ruumis.' Rafineerimistehas29 Twitch ojad neljapäeviti kell 14.00. PT/17.00 ET.